Postingan

Aspek Sosial, Budaya, Ekonimi, Etika dan Legal dalam Penggunaan Informasi

Aspek Etis dalam Penggunaan Informasi Prinsip etis Immanuel Kant : kepemilikan, hak privasi, tanggung jawab sosial, rasa hormat diri dalam IL (termasuk hak didistribusikan hak pihak). Aspek Etis dalam Literasi Informasi Hak Kekayaan Intelektual (HKI):  hasil tulisan, gambaran, temuan dan karya cipta dilindungi oleh  copyright . CyberCrime Merupakan kejahatan komputer yang ditujukan kepada sistem atau jaringan komputer yang  yang menggunakan sarana media elektronik internet. dan cybercrime merupakan bentuk kejahatan yang bertentangan dengan undang-undang yang berlaku. Jenis-jenis kejahatannya yaitu cyberterorrism (teroris internet), cyberpornography, cyber harrasment (pelecehan seksual melalui email, website, atau chat programs), cyber-stalking (menjelek-jelekkan seseorang dengan menggunakan identitas seseorang yang telah dicuri sehingga menimbulkan dampak buruk terhadap orang tersebut), hacking (penggunaan programming abilities yang bertentangan dengan hukum), card

Pengelolaan Informasi

PENGELOLAAN INFORMASI Pengupulan dan Penyimpanan Data Data Vs Informasi Data merupakan fakta-fakta yang masih mentah atau dalam artian belum diolah, tanpa konteks, dan terdiri dari angka atau teks. Sedangkan, informasi merupakan data yang sudah diolah, dengan konteks, dan nilai tambah ke data (diringkas, terorganisir, dan dianalisis).                  Teknik Pengumpulan Data   Teknik pengumpulan data, bisa dilakukan dengan 3 cara yaitu melalui wawancara, kuesioner, atau observasi. Pengumpulan dan Penyimpanan Informasi Metode Tradisional Dalam metode ini, cara yang dilakukan untuk mengumpulkan dan menyimpan informasi masih menggunakan cara yang tradisional. Ciri-ciri dari metode ini ialah informasi diperoleh dari buku atau orang, secara statis, informasinya masih umum, hanya orang atau lembaga tertentu yang menjadi sumber informasi, informasi valid/akurat, dan informasi yang diperoleh pun terbatas. Era ICT Dalam era ICT, semakin berkembangnya zaman,

Pembangunan Knowledge

Gambar
Penggunaa Informasi Baru untuk Membangun Konsep Baru atau Membuat Pemahaman Baru Model: Data - Information - Knowledge - Wisdom Memiliki 2 persepi, yakitu:.  1. Understanding 2. Context Independence Data merupakan simbol atau representasi properti suatu obyek atau benda yang diperoleh berdasarkan pengamatan. Information merupakan suatu kegiatan dalam menjawab 5W + 1H. Knowledge merupakan pola informasi yang saling terhubung atau muncul dari informasi dan dapat memprediksi tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Wisdom terdiri dari pengetahuan-pengetahuan yang telah didapat di knowledge sebelumnya dan akan menjelaskan kenapa hal tersebut bisa terjadi. Kategori pemikiran manusia (Russell Askoff)                1. Data: simbol                2. Informasi: kata-kata tanya (who, what, when, where) dan jawaban                3. Pengetahuan (Knowledge): menggunakan kata tanya "How" dan mengandung alasan                4. Understanding: &q

Teori "The Big 6"

Gambar
THE BIG 6 Metode The BIG 6 merupakan metode yang sangat populer untuk mendapatkan informasi. The Big 6 dikembangkan oleh dua orang professor di bidang ilmu informasi dari Universitas Syracusse. Kedua orang ini merupakan orang yang sangat berpengalaman dalam dunia ilmu informasi. Kedua orang ini telah melakukan berbagai penilitian mengenai model literasi informasi yang sangat berbeda dengan metode lainnya. Maka, model ini sifatnya lebih fleksibel dari model-model literasi informasi lainnya. Karena model ini bisa diterapkan hampir semua masalah manusia yang berkaitan dengan pengambilan keputusan yang menggunakan informasi sebagai dasar pegambilan keputusannya. Step 1 ( Task Definition /Mendefinisikan masalah )           a. Definisikan permasalahannya               - menentukan topik dan menjelaskan pertanyaan riset.           b. Mengidentifikasi kebutuhan informasi               - membatasi informasi yang hanya diperlukan dan menjadi persoalan. Step 2

Evaluasi dan Pencarian Lanjut Informasi

Gambar
APA ITU INFORMASI? Evaluasi Informasi ( Information Evaluation ) Kini informasi sangat mudah kita peroleh dalam pencarian di internet, namun tidak semua informasi yang tersedia itu valid, berguna, dan akurat. Oleh sebab itu, sangat penting kita sebagai pencari informasi untuk mengevaluasi informasi.  Mengevaluasi  merupakan keterampilan penting untuk mencari, menyortir, dan memutuskan informasi apa yang harus diterima. Lalu, mengevaluasi informasi adalah proses penilaian informasi berdasarkan kriteria yang ada untuk mendapatkan informasi yang valid, akurat, dan berguna. Karakteristik Evaluasi Informasi: Authority adalah kredibilitas bagaimana si pembuat informasi. Timeliness adalah keterbaharuan informasi . Relevancy adalah tingkat kesesuaian informasi (headline dan content). Quality adalah kualitas dari informasi (tata tulisan, bahasa, dan tingkat keaslian). Perspective adalah karakteristik yang menentukan sudut pandang. Proses Pencarian Informasi ( Informati

Mencari Informasi dari Internet

Gambar
INFORMASI Seperti yang telah diketahui, bahwa manusia butuh informasi . Informasi merupakan hasil olahan dari data yang sudah diolah dan memiliki arti. Tentu, informasi sangat penting untuk suksesnya pendidikan, karir atau bisnis.  Faktor - faktor yang berpengaruh agar informasi menjadi bermutu:           1. Up-to-date : berdasarkan keterbaharuan informasi.           2. Lengkap: informasi disajikan dengan banyak dan jelas.           3. Relevan: sesuai dengan konten.           4. Akurat: terpercaya (harus dari sumber yang terpercaya/faktual).           5. Dapat dihandalkan.           6. Tersaji degan baik: kontennya rapih dan menarik. Usaha untuk mendapatkan informasi yang bermutu:           1. Usaha untuk mengumpulkan,           2. Usaha untuk menyimpan,           3. Usaha untuk mengolah,           4. Usaha untuk merawat. Internet  merupakan sumber informasi yang juga penting selain media masa lainnya. Dalam menemukan isi web yang berkualit

Internet, Arsitektur Sistem, dan Sejarah Komputer

Gambar
INTERNET Internet  merupakan jaringan nirkabel yang terhubung ke seluruh dunia. Selain itu juga, internet merupakan rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian yang dihubungkan tanpa kabel. Sejarah awal mula muncul internet yaitu dari Amerika yang dikembangkan oleh militer: Arpanet Eternet Internet Cornet ( Aplikasi ) ARSITEKTUR SISTEM Arsitektur sistem merupakan seluruh perangkat IT yang dibutuhkan perusahaan baik hardware maupun software, yang digunakan untuk menjalankan perusahaan. HARDWARE: SOFTWARE: SEJARAH KOMPUTER 1. Era Machine Accounting     - sebagai pengimputan data dan tujuannya hanya untuk mencatat data keuangan perusahaan. 2. Era Mainframe (Komputer Besar)     - dalam Hukum "Moor Law" disebutkan bahwa semakin kecil ukuran, semakin besar kapasitor.     - bertujuan sebagai media penyimpanan data. 3. Era Personal Computer      - fasilitas dan fungsi untuk 1 orang.     - s